OKTAL-SEの3Dシーンエディション、シンセティック環境、および3Dシーンレンダリング
3D SCENE EDITION
センサーシミュレーションのリアリズムは主に合成環境に含まれる情報に依存します。シーン生成は完全なプロセスの主要な段階であり、ジオメトリと物理特性がこの段階で設定されます。あなたのアプリケーションと優先順位(高いリアリズム、リアルタイムレンダリング、大型データベース、複雑な現象など)に応じて、OKTAL-SEはあなたが3Dシーンを構築してカスタマイズするのを助ける専用のインターフェースを提供します。
Geometry
- GISデータ
- 地形建設
- 屋内オブジェクト
- モデラー
3D VIRTUAL MOCK-UP
3D仮想モックアップの作成はグローバルシミュレーションプロセスの重要な機能です。 3D仮想モックアップは自動的または手動でモデル化することができます。 自動モデル化については、OKTAL-SEは2D地理データを3Dジオメトリに変換し、EOおよびRFドメイン用の物理属性を自動的に関連付ける専用の地形モデル化ツールを提供します。 手動モデル化については、OKTAL-SEも既存のモデル化ツールへのプラグインも提供しています。
Oktal-se native format Converter
既存の3Dシーンは簡単にOKTAL-SE形式に変換できます。 この変換にはジオメトリ、テクスチャ、データベース構造が含まれます。 物理学は第二段階で追加する必要があります。 Open FLT, VRMLなどの一般的な形式変換が利用可能です。
Marine, Urban, Rural, Airport, Desert, Objects
3D Mock-Up
すべてのセンサーシミュレーションは3D仮想モックアップから始まります。 OKTAL-SEが合成環境モデル化における豊富な経験により、私たちはSE-Workbenchで複数のセンサーシミュレーションを実行するために必要なすべての情報を含む事前定義された3Dデータベースを提案することができます。 これらのデータベースはSE-3D-DBパッケージで提供され、さまざまな典型的および特定のエリアを表します:砂漠、都市、田舎、海、空港。
Temperature Atmosphere Evironment
赤外線センサーによって見られる材料の輝度は、周囲の大気に大きく依存します。 この特徴付けには、単一のインターフェースを介して管理される広範なデータセットが必要です。 これにより、熱および放射効果の両方に関する関連情報が得られます。
Material
ドメイン(EOまたはRF)に関係なく、物質のスペクトル定義は物理レンダリングの重要な機能です。 OKTAL-SEは、3D仮想モックアップの各要素に物理材料を定義して割り当てる効率的なソリューションを提案します。
Synthetic Environment
合成環境はセンサーのレンダリングプロセスの中核です。 それは次の点で環境の完全な説明を含みます:ジオメトリ。 材料の物理的特性。 大気および温度条件。
*ご希望の製品がありましたらお気軽にお問い合わせください。
メーカーの製品サイト
https://www.oktal-se.fr/
【種別】シェアウェア
【言語】英語
【動作環境】Windows