World Machineは、3D地形生成ツールです。
特徴
編集内容がバックグラウンドでスムーズに構築されます。
・Graph Based Workflow
グラフベースのアプローチを使用すると、地形を作成するために、地形を作成および変更するコンポーネントを接続することができます。
・Keep it organized World Machine
グラフベースのアプローチを使用する場合に混乱しないように支援します。
・Groups & routing
デバイスを整理、ラベル付け、および整理します。
・Macros
一連のサブグラフ全体を単一のデバイスとして抽象化する強力なユーザー作成デバイスです。
・Blueprints
通常一緒に使用するデバイスセットを簡単に追加します。
・Create Fractal Terrains
強力なフラクタル フラクタルノイズに基づく地形は、コンピュータグラフィックスの主要な要素ですが、あまりにも似ているため、制御が困難です。
・World Machineのフラクタルジェネレータを使用すると、非常にユニークな地形タイプとスタイルを作成できます。典型的なノイズベースの地形から、非常にユニークなローカルスペースフラクタルまで、すべてが可能です!
・自然をシミュレート
世界クラスの浸食モデリング 自然界は完璧なフラクタルではありません。World Machineは、リアルな地形を作成するための強力な自然効果ツールを提供します。
・水システムでは、実際の高度、勾配、および流れを持つ水を追加できます。水流方向ベクトルマップは水力学原理から自動的に計算されます。これらすべて(ジオメトリとフローマップ)は、あなたの地形と簡単にエクスポートできます。
・A Complete Water System
川をスケッチするだけでなく、水をさまざまな方法で扱うことができます。
・Create Water
自動的に川のネットワークを追加し、地質学的に適切な場所に湖を形成します。簡単な「クリックして流す」メカニズムで水を半自動的に流すこともできます。
・Coastal Erosion
簡単にビーチを作成し、近海域を形成し、水域を作成します。
・World Machine
一般的なPBR規格をサポートしているため、既存のPBRマテリアルライブラリを持ち込んで世界にテクスチャを付けることができます。また、World Machine内で完全に新しいマテリアルをカスタム作成することもできます。
・PBRマテリアルは、標準の拡散、法線、高さ、粗さ、金属度、およびAOチャンネルをサポートしています。
・World Machineは、材料をオーケストレーションするためのより豊富なマスキングツールセットであるセレクターと呼ばれるマスキングツールセットを提供します。
・Standard Industry File Formats
ゲーム、映画、またはビジュアライゼーションのために地形を作成している場合、World Machineからアートアセットをエクスポートできます。
・World Machineは、Unity、Unreal Engine、Amazon Lumberyard、Crysis Engineなどのゲームエンジンと互換性があり、多くの他のエンジンでも動作します。World MachineはBlender、Maya、Cinema4Dなどのお気に入りの3Dレンダリングパッケージにもエクスポートできます。
【ライセンスについて】
■Indie
機能
・インディーゲーム開発者やアーティスト向け
・商用プロジェクトのアセットをエクスポート
・システムRAMによって制限される解像度のビルド
・4つのCPUスレッドでビルド
■Professional
・高速ビルド
・タイル地形など 商用プロジェクトのアセットをエクスポート
・無制限の解像度
・Turbochargedビルド:すべてのCPUを使用
・マルチモニターワークステーションサポート
・巨大な世界サイズのタイル地形
・ビルドをスクリプト化する自動化
・再販用にマクロをロックする機能
■Studio Site License
サイトでの無制限のワークステーション
Pro Editionと同じ機能
*単一のサイト(同じ住所)にライセンスが付与されます。
ライセンスは永久ライセンスです。
初年度は無料でメンテナンスサポートがついてきますが、次年度以降は更新が必要です。
試用版ダウンロードはこちら
メーカーの製品サイト
https://www.world-machine.com/
【種別】シェアウェア
【言語】英語
【動作環境】Windows